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Hihumi 【ヒ二三-レトロゲーム-】
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【ジャンプ熟練度&なにかんがえてるの】 #1 オープニング~クッパ戦~マリオの家~マッシュロード~ハンマーブロス戦~キノコ城~マロ

スーパーマリオRPG 【ジャンプ熟練度&なにかんがえてるの】 #1 オープニング~クッパ戦~マリオの家~マッシュロード~ハンマーブロス戦~キノコ城~マロ

動画内字幕タイムライン
開く
0:04:33.000,0:04:38.000 任天堂とスクウェアがタッグを組んだ伝説のRPG
0:04:39.000,0:04:44.000 スーパーマリオRPGをプレイしていこうと思います
0:04:45.000,0:04:50.000 今回は『ジャンプ』と『なにかんがえてるの』という
0:04:51.000,0:04:56.000 2つのワザにこだわったプレイをしていこうと思います
0:05:59.000,0:06:04.000 物語の始まりはいつものマリオブラザーズ
0:06:12.000,0:06:17.000 エンカウントはシンボルエンカウントです
0:06:18.000,0:06:21.000 戦闘はターン制
0:06:32.000,0:06:35.000 後でキノピオから説明がありますが
0:06:36.000,0:06:41.000 このゲームにはアクションコマンドというものがあります
0:06:46.000,0:06:51.000 スペシャルワザはFP(フラワーポイント)を消費して使用
0:08:05.000,0:08:08.000 早くもクッパと対決!
0:08:17.000,0:08:22.000 ここはクッパではなく、お馴染みの足場を崩す戦法で
0:12:37.000,0:12:40.000 セーブはこのボックスで
0:14:34.700,0:14:39.700 ここでキノピオさんによるシステム解説が始まります
0:18:29.000,0:18:33.000 さて、今使った『ジャンプ』というワザですが
0:18:34.000,0:18:37.000 このワザのみが持つ隠し特性として
0:18:38.000,0:18:42.000 使えば使うほど威力が上がっていきます
0:18:43.000,0:18:47.000 俗に言う熟練度システムのようなですね
0:18:48.000,0:18:52.000 実はこの隠し特性を最近まで知らなかったので
0:18:53.000,0:18:56.000 今回はこのジャンプ熟練度を
0:18:57.000,0:19:02.000 ガンガン上げていくこだわりプレイをしようと思います
0:19:24.000,0:19:28.000 クリボーに絡まれてるキノピオ(苦笑)
0:19:50.000,0:19:55.000 ハニーシロップはFP回復アイテム
0:20:37.200,0:20:40.200 また捕まってる(笑)
0:21:10.000,0:21:15.000 フラワーカプセルはFP最大値を上げてくれると同時に
0:21:16.000,0:21:20.000 FPを全回復させてくれるアイテム
0:21:43.300,0:21:45.300 おっと
0:22:25.000,0:22:29.000 原作通り、トゲへいはジャンプ耐性を持ってます
0:23:33.000,0:23:37.000 あと2経験値でレベルアップ
0:24:04.100,0:24:09.100 ブラザーズではハンマーブロスに苦労させられたなぁ
0:24:13.000,0:24:18.000 ハンマーブロスと戦う前にレベルアップしてみます
0:24:26.000,0:24:31.000 レベルアップ時にはボーナスを選択することができます
0:24:32.000,0:24:37.000 3種類あり、レベルによって決められたどれか1つは
0:24:38.000,0:24:42.000 通常より上昇幅が大きくなっています
0:24:43.000,0:24:47.000 キャラの個性を優先するか上昇幅大を優先するかは
0:24:48.000,0:24:51.000 プレイヤー次第です
0:24:52.000,0:24:56.000 今回マリオはジャンプに特化していくので
0:24:57.000,0:25:01.000 徹底してまほうこうげきを上げていきます
0:25:50.600,0:25:54.600 1体倒すと残った1体が防御アップしてきます
0:26:54.000,0:26:57.000 この辺がRPGですね
0:29:15.000,0:29:18.000 買い物は後で
0:29:47.000,0:29:50.000 マリオブラザーズにもあった隠し宝箱
0:29:51.000,0:29:54.000 このゲームにも登場します
0:29:55.000,0:29:58.000 探し出すのは結構大変で
0:29:59.000,0:30:04.000 初見プレイ時は1マス1マスジャンプして探したものです(泣)
0:30:05.000,0:30:10.000 さて、この部屋にはもう1つ隠し宝箱があったりします
0:30:11.000,0:30:16.000 しかし、ただジャンプしただけでは取れない場所にあります
0:30:17.000,0:30:20.000 ブロックしてばあさんを誘導
0:30:23.000,0:30:26.000 時間を掛けてようやくゲット
0:30:54.000,0:30:59.000 サーセン(笑)
0:31:33.000,0:31:36.000 これは嫌がらせをしているわけではなく
0:31:37.000,0:31:40.000 こんなところにも隠し宝箱
0:31:41.000,0:31:45.000 キノピオが歩くこのタイミングでしか取れない宝箱です
0:36:11.000,0:36:13.000 これは……
0:36:30.000,0:36:33.000 怒られてしまいました(笑)
0:39:20.000,0:39:25.000 今回のもう1つのこだわりプレイのキーキャラ・マロ
0:39:26.000,0:39:30.000 マロが覚える『なにかんがえてるの』を
0:39:31.000,0:39:35.000 可能な限りすべての敵に使っていきます
0:41:38.000,0:41:43.000 かいてんシューズはジャンプこだわりプレイでは
0:41:44.000,0:41:47.000 かかせないアクセサリー(笑)
0:42:07.000,0:42:12.000 なにかんがえてるのこだわりプレイは次回から本格始動

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スーパーマリオRPG

機種SFC
発売日1993年8月6日
発売元スクウェア

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元々はファイナルファンタジー4として企画されたが制作中止、クロノ・トリガーとして再企画されるも再び中止、更に紆余曲折あって最終的にスーパーマリオRPGとして日の目を見た苦労人(?)なんだとか。

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